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TITLE:★ユカリのスキルとステータス DEFINE:LEVEL=370,ATK=28145,ATK5=33007,MATK=20,MATK5=20,HP_REC_RATE=44,TP_REC_RATE=24,DEF=2513,MDEF=2552,DEF5=2720,MDEF5=2817 #load(priconne_redive,status=キャラ/★/ユカリ) #contents * キャラ情報 [#character] |SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|c |>|>|>|&ref(キャラ/★/ユカリ,40%);| |~CV|今井麻美|~種族|エルフ| |~ギルド|>|>|[[[ギルド/メルクリウス財団]]]| |~タイプ|&ref(icon/skill/1001,nolink,30%); 物理|~配置|&ref(icon/配置/中衛,nolink); 中衛| |~EX装備|[[&ref(EX装備/カテゴリー/両手剣,nolink,50%); 両手剣>EX装備/両手剣]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/服,nolink,50%); 服>EX装備/服]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/ネックレス,nolink,50%); ネックレス>EX装備/ネックレス]]| |~属性|&ref(icon/属性/光,nolink,50%); 光|~役割|&ref(icon/役割/ヒーラー,nolink,50%); ヒーラー| |>|>|>|中衛から、バリアや回復で味方を守る元聖騎士。&br;傷ついた味方のHPやTPを回復するスキルを操り、&br;打ち合いで消耗した所を、ピンポイントでサポートする。| #region(ステータス){{ 最大ステータスは未才能開花の状態でRank40/Lv370/装備強化MAXのステータス ※専用装備、Rankボーナス(攻撃力+2200、TP上昇+10)を除く |MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|c |~攻撃|28,085|~魔攻|20| |~防御|2,513|~魔防|2,552| |~HP|156,284|~物クリ|617| |~回避|13|~魔クリ|0| |~HP自動回復|1,445|~TP自動回復|83| |~HP吸収|12|~回復量上昇|39| |~TP上昇|24|~TP消費軽減|5| |~命中|12||| }} * 行動パターン [#pattern] -初回 --Skill2 ムーンライト --攻撃 --Skill2 ムーンライト -ループ --攻撃 --攻撃 --Skill1 アクアヴィット --攻撃 --Skill2 ムーンライト |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&ref(icon/skill/2006,nolink,30%);&br;Skill2|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2006,nolink,30%);&br;Skill2|>| | |~ループ|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2005,nolink,30%);&br;Skill1|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2006,nolink,30%);&br;Skill2| * 2026/02/15の調整 [#changelog_20260215] 2026/02/15の更新でキャラ専用装備1SP追加および調整が行われました [[公式告知>https://priconne-redive.jp/news/information/35036/]] &ref(キャラ/★/ユカリ/260215調整,50%); * 専用装備1SP条件 [#skill1_sp] #include(キャラ/コネクトRANK#skill1_sp,notitle) * スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:★6才能開花 &ref(icon/skill/1013,nolink,30%); [UB+] セブンスヘブン 味方全体に魔法無効バリアを展開し、物理・魔法攻撃力と魔法防御力を大アップさせ、さらにHPを小回復させる。 【乾杯!】した回数に応じてこのスキルの効果がアップする。 #hr -「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/魔法無効バリア,48%,nolink); ''魔法無効バリア'' 36 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) + 3.6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) *&color(#90f){【&ref(icon/abnormal/乾杯!,48%,nolink);乾杯!】}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、バリア量 &color(#b50){&number_format{&expr(36 * ({{LEVEL}} + 1));};};}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) + 1 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) *&color(#90f){【&ref(icon/abnormal/乾杯!,48%,nolink);乾杯!】}; &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) + 1 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) *&color(#90f){【&ref(icon/abnormal/乾杯!,48%,nolink);乾杯!】}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理・魔法攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(10 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' 1.2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) + 0.12 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) *&color(#90f){【&ref(icon/abnormal/乾杯!,48%,nolink);乾杯!】}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、魔法防御力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''HP回復'' 5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (0.25 + 0.025 *&color(#90f){【&ref(icon/abnormal/乾杯!,48%,nolink);乾杯!】};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.25));};}; 回復 (回復量上昇でさらに回復)}; #:~★5 &ref(icon/skill/1013,nolink,30%); [UB] セブンベールズ 味方全体に魔法無効バリアを展開する。 #hr -「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/魔法無効バリア,48%,nolink); ''魔法無効バリア'' 18 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、バリア量 &color(#b50){&number_format{&expr(18 * ({{LEVEL}} + 1));};};}; }} }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:コネクトRANK &ref(icon/skill/2005,nolink,30%); [スキル1++] アクアヴィット++ 最もHPの割合が低い味方1キャラのHPを大回復させ、魔法防御力を中アップし、継続HP回復状態を付与する。 さらに、【乾杯!】する。【乾杯!】は最大5回まで行う。 &color(#f90){ユカリ専用装備「[[&ref(装備/icon/エターナルジョッキ,nolink,30%);エターナルジョッキ>装備/キャラ専用装備/エターナルジョッキ]]」を装備し、[[[キャラ/コネクトRANK]]]で強化をすると変化}; #hr -HP割合が最も低い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''HP回復'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.2));};}; 回復 (回復量上昇でさらに回復)}; &ref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' 0.8 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、魔法防御力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/毎秒HP回復,nolink,48%); ''毎秒HP回復'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.08 (12.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0f0){&number_format{&expr(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.08));};}; 回復}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/乾杯!,48%,nolink); ''乾杯!'' &color(#f00){+1}; (MAX:5 180秒) #:専用装備後 &ref(icon/skill/2005,nolink,30%); [スキル1+] アクアヴィット+ 最もHPの割合が低い味方1キャラのHPを大回復させ、魔法防御力を中アップし、継続HP回復状態を付与する。 さらに、【乾杯!】する。【乾杯!】は最大2回まで行う。 &color(#f90){ユカリ専用装備「[[&ref(装備/icon/エターナルジョッキ,nolink,30%);エターナルジョッキ>装備/キャラ専用装備/エターナルジョッキ]]」を装備で変化}; #hr -HP割合が最も低い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''HP回復'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.2));};}; 回復 (回復量上昇でさらに回復)}; &ref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' 0.8 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、魔法防御力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/毎秒HP回復,nolink,48%); ''毎秒HP回復'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.08 (8.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0f0){&number_format{&expr(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.08));};}; 回復}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/乾杯!,48%,nolink); ''乾杯!'' &color(#f00){+1}; (MAX:2 180秒) #:専用装備前 &ref(icon/skill/2005,nolink,30%); [スキル1] アクアヴィット 最もHPの割合が低い味方1キャラのHPを中回復させる。 さらに、【乾杯!】する。【乾杯!】は最大1回まで行う。 #hr -HP割合が最も低い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2005,nolink,30%); ''HP回復'' 7.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(7.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1));};}; 回復 (回復量上昇でさらに回復)}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/乾杯!,48%,nolink); ''乾杯!'' &color(#f00){+1}; (MAX:1 180秒) }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2006,nolink,30%); [スキル2] ムーンライト 味方全体の物理・魔法攻撃力を特大アップし、最もTPが低い味方1キャラのTPを特大回復させる。 さらに、【乾杯!】した回数と同じ人数、自分を中心とした範囲内の味方のTPを大回復させる。 #hr -TPが最も低い味方「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){725}; -「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、魔法攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -自分を中心に「&color(#f00){範囲300};」の「&color(#f00){【&ref(icon/abnormal/乾杯!,48%,nolink);乾杯!】人};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){250}; }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3004,nolink,30%); [EX] プレリュードフィズ バトル開始時に自分の魔法防御力を中アップさせる。 &color(#f90){さらに自分の物理攻撃力を小アップさせる。}; &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' 2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、魔法防御力アップ &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(2 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; }; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' 2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、魔法防御力アップ &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(2 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; }; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){225}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }} ** 詳細情報 [#skill_description] -総合 --魔法防御の高いサポート枠 --TP付与とヒール、UBの魔法無効バリアが特徴 --物理攻撃には弱いが、中衛に位置するため被弾は少ない --アリーナや一部のボスで使われるなど意外と用途の多いキャラ --専用装備による回復補正が極めて高い -アリーナ適正 高 --主にTP回復役として使用され、初回使用は遅めだが回復も強みの一つ。初回のTP付与は並び順で固定させる事が可能 --キャラによっては[[&attachref(キャラ/icon/★★★サレン,nolink,30%);サレン>キャラ/★★★/サレン]]や[[&attachref(キャラ/icon/★★ユキ,nolink,30%);ユキ>キャラ/★★/ユキ]]と組むことで最速でUBを撃つことができる --専用装備により極めて高い回復量を誇るため、回り始めると5ターンごとにタンクが全回復されて削り倒せなくなる --☆6はHPの強化とUBの強化がメイン ---[[&attachref(キャラ/icon/★★★イオ,nolink,30%);イオ>キャラ/★★★/イオ]]のメタとして実装されたと思われる ---[[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ,nolink,30%);コッコロ>キャラ/★/コッコロ]]が[[&attachref(キャラ/icon/★★★ネネカ,nolink,30%);ネネカ>キャラ/★★★/ネネカ]]等の魔法に倒されないように補強できる -クランバトル適正 中~高 --デバフが厄介なモンスターが増えたため利用頻度が増加 --バリアで魔法ダメージを完全に無効化すると相手の状態異常を防ぐことができる ---バリアは薄いため、可能な対象は限られる --Skill2のTP回復を特定のキャラへ誘導するのがやや難しい -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB セブンベールズ ---Lv{{LEVEL}}時、&expr(18 * ({{LEVEL}} + 1));ダメージの魔法無効化バリアを展開する (18秒) ---敵全体魔法を凌ぐのに効果的 ---ダメージを完全に無効化すると状態異常も防ぐことができる ---厄介な状態異常対策に利用可能(一部例外あり) ---魔法攻撃以外には無力 ---''完全にスキルレベル依存なので、受けるダメージに限界あり'' ---効果時間があるため、早すぎると受ける前に効果時間が切れる点は注意 ---ダンジョンのVeryHardボスの低レベルクリアで活用される --Skill1 アクアヴィット ---Lv{{LEVEL}}時、HPが低い味方を&expr(floor(floor(7.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}}) * (1 + {{HP_REC_RATE}}/100)));回復(回復量上昇込) ---回復量は通常攻撃の等倍依存で高い ---Rank8から回復量上昇も上昇する ---最終的に★5で&expr(floor(floor(7.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK5}} + 225) * (1 + {{HP_REC_RATE}}/100)));回復(回復量上昇込) --Skill1 アクアヴィット+([[&attachref(装備/icon/エターナルジョッキ,nolink,30%);エターナルジョッキ>装備/キャラ専用装備/エターナルジョッキ]]装備で変化) ---Lv{{LEVEL}}強化Lv30時、HPが低い味方を&expr(floor(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 64) * 1.2) * (1 + ({{HP_REC_RATE}} + 12)/100)));回復(回復量上昇込)、魔法防御アップ &expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} +1)));、継続HP回復 &expr(floor(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 64) * 0.08)));(8.5秒) ---継続回復は1秒ごとなので計8回行われる。そのため合計すると&expr(floor(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 64) * 1.2) * (1 + ({{HP_REC_RATE}} + 12)/100)) + floor(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 64) * 0.08)) * 8);回復する // ◇◇◇ 一次変数 DEFINE:SUM_ATK_PRIVATE_ATK_EX5={{ATK5}} + {{PRIVATE_ATK}} + 225 ---最終的に★5強化Lv150で&expr(floor(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{SUM_ATK_PRIVATE_ATK_EX5}}) * 1.2) * (1 + (171)/100)));回復(回復量上昇込)、魔法防御アップ &expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} +1)));、継続HP回復 &expr(floor(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{SUM_ATK_PRIVATE_ATK_EX5}}) * 0.08)));(8.5秒) ---合計すると&expr(floor(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{SUM_ATK_PRIVATE_ATK_EX5}}) * 1.2) * (1 + (171)/100)) + floor(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{SUM_ATK_PRIVATE_ATK_EX5}}) * 0.08)) * 8);回復する --Skill2 ムーンライト ---Lv{{LEVEL}}時、最もTPが低い味方1キャラのTPを&expr(floor(75 + 2.5 * {{LEVEL}}));回復 ---初回の使用頻度の高さからダンジョンの道中や複数Waveの通常戦闘で活躍 ---対象が最もTPが低い味方キャラなためある程度誘導可能 ---全員のTPが同一の場合、誰に飛ぶかはランダムではなく編成により固定 ''ユカリが1番目'' 2~5番目の編成にかかわらず、4番目に飛ぶ ''ユカリが2番目'' 3番目が中衛の場合、4番目に飛ぶ 3番目が後衛の場合、5番目に飛ぶ ''ユカリが3番目'' 4番目が中衛の場合、4番目に飛ぶ 4番目が後衛の場合、3番目(ユカリ自身)に飛ぶ ''ユカリが4番目'' 3番目が[[&attachref(キャラ/icon/★ヒヨリ,nolink,30%);ヒヨリ>キャラ/★/ヒヨリ]](含む)より前の位置の場合、3番目に飛ぶ 3番目が[[&attachref(キャラ/icon/★ヒヨリ,nolink,30%);ヒヨリ>キャラ/★/ヒヨリ]](含まない)より後の位置の場合、4番目(ユカリ自身)に飛ぶ ''ユカリが5番目'' 4番目が[[&attachref(キャラ/icon/★ヒヨリ,nolink,30%);ヒヨリ>キャラ/★/ヒヨリ]](含む)より前の位置の場合、4番目に飛ぶ 4番目が[[&attachref(キャラ/icon/★ヒヨリ,nolink,30%);ヒヨリ>キャラ/★/ヒヨリ]](含まない)より後の位置の場合、5番目(ユカリ自身)に飛ぶ なお、[[&attachref(キャラ/icon/★リマ,nolink,30%);リマ>キャラ/★/リマ]]が編成されている場合、開幕時はリマは最後尾に位置しているが、編成時の順番通りとして扱われる(つまり通常と変わらない) * 配置 [#position] [[&attachref(キャラ/icon/★{{SUBPAGENAME}},40%,nolink);>{{PAGENAME}}]]は「&color(#f9b52d){''中衛''};」ポジション #include(キャラ/キャラの配置順/中衛,notitle) * メモリーピース入手 [#rare_info_upitem] -ダンジョンコイン交換 ダンジョンコイン800枚 : メモリーピース5個 * ランクアップ装備 [#rank_up_item] #load(priconne_redive,promotion=キャラ/★/ユカリ) * キャラストーリー [#character_story] |~話数|~タイトル|~ステータス| |1話|素敵なお姉さんは突然に|| |2話|初めてのお持ち帰り|物理攻撃力 + 15| |3話|運命の王子様はどこに|物理攻撃力 + 15| |4話|らびゅらびゅの証拠|物理攻撃力 + 30| |5話|密やかな戦い!|物理攻撃力 + 40| |6話|見せろ、大人の女性!|物理攻撃力 + 60| |7話|ドキドキの連続攻撃|物理攻撃力 + 60| |8話|大人の階段、登ろ……?|物理攻撃力 + 90&br;TP自動回復 + 60| |9話|ユカリ、一念発起!|物理攻撃力 + 80| |10話|ぐらぐら揺らぐ自制心|物理攻撃力 + 140| |11話|ゆかり、飲み放題!|物理攻撃力 + 140| |12話|終結、禁しゅわ宣言!|物理攻撃力 + 240&br;回復量上昇 + 5| * SDキャラ [#sd_character] |~~★2|~★3~| |&attachref(キャラ/★/ユカリ/SD1,50%,nolink);|&attachref(キャラ/★/ユカリ/SD2,50%,nolink);| * マイページボイス [#my_page_voice] #multicolumn(2){{ |~~★2|何か困ったことがあったら&br;相談してね&br;いつでも力になるから&br;お姉さんとの約束よ?| |~|キミ、いま暇だったりしない?&br;だったら私と一緒に、&br;どこか飲みにいきましょ?&br;もちろんキミはジュースで、ね| |~|仕事持って帰ってきたけど&br;終わりそうにないよ~!&br;うぅ…キミ、&br;少し手伝ってくれない?| |~|えへへ~…&br;キミって暖かいんらね~&br;ちょっと飲みすぎらから、&br;キミで暖を取らせて~| |~|キミ、ご飯はちゃんと食べてる?&br;あ、良かったらお姉さんが、&br;作ってあげようか?| |~★3~|はぁ…このベリー、いい香り♪&br;飲み物にしたらさぞ美味しい…&br;いけないいけない!&br;仕事中なのに!| |~|だめよユカリ…!&br;このままじゃいつもみたいに&br;ダメなところを見せちゃうわ!| |~|な~んか、ちょっとだけ&br;いい気分になってきたかも…&br;気のせい…かなぁ?| |~|キミが大人になった時のために&br;飲み物、一本作っておこうか?&br;その日がきたら、二人で一緒に&br;お祝いしながら飲みましょう| |~|ねぇ…今度、一緒に&br;デートしない?&br;それとも、私みたいなのが&br;相手じゃ、いやかな…?| }} * 解放イラスト [#illust] -|~★2 &attachref(キャラ/★/ユカリ,40%); -|★3~ &attachref(キャラ/★/ユカリ/2,30%); -|★6 &attachref(キャラ/★/ユカリ/3,30%);
TITLE:★ユカリのスキルとステータス DEFINE:LEVEL=370,ATK=28145,ATK5=33007,MATK=20,MATK5=20,HP_REC_RATE=44,TP_REC_RATE=24,DEF=2513,MDEF=2552,DEF5=2720,MDEF5=2817 #load(priconne_redive,status=キャラ/★/ユカリ) #contents * キャラ情報 [#character] |SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|c |>|>|>|&ref(キャラ/★/ユカリ,40%);| |~CV|今井麻美|~種族|エルフ| |~ギルド|>|>|[[[ギルド/メルクリウス財団]]]| |~タイプ|&ref(icon/skill/1001,nolink,30%); 物理|~配置|&ref(icon/配置/中衛,nolink); 中衛| |~EX装備|[[&ref(EX装備/カテゴリー/両手剣,nolink,50%); 両手剣>EX装備/両手剣]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/服,nolink,50%); 服>EX装備/服]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/ネックレス,nolink,50%); ネックレス>EX装備/ネックレス]]| |~属性|&ref(icon/属性/光,nolink,50%); 光|~役割|&ref(icon/役割/ヒーラー,nolink,50%); ヒーラー| |>|>|>|中衛から、バリアや回復で味方を守る元聖騎士。&br;傷ついた味方のHPやTPを回復するスキルを操り、&br;打ち合いで消耗した所を、ピンポイントでサポートする。| #region(ステータス){{ 最大ステータスは未才能開花の状態でRank40/Lv370/装備強化MAXのステータス ※専用装備、Rankボーナス(攻撃力+2200、TP上昇+10)を除く |MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|c |~攻撃|28,085|~魔攻|20| |~防御|2,513|~魔防|2,552| |~HP|156,284|~物クリ|617| |~回避|13|~魔クリ|0| |~HP自動回復|1,445|~TP自動回復|83| |~HP吸収|12|~回復量上昇|39| |~TP上昇|24|~TP消費軽減|5| |~命中|12||| }} * 行動パターン [#pattern] -初回 --Skill2 ムーンライト --攻撃 --Skill2 ムーンライト -ループ --攻撃 --攻撃 --Skill1 アクアヴィット --攻撃 --Skill2 ムーンライト |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&ref(icon/skill/2006,nolink,30%);&br;Skill2|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2006,nolink,30%);&br;Skill2|>| | |~ループ|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2005,nolink,30%);&br;Skill1|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2006,nolink,30%);&br;Skill2| * 2026/02/15の調整 [#changelog_20260215] 2026/02/15の更新でキャラ専用装備1SP追加および調整が行われました [[公式告知>https://priconne-redive.jp/news/information/35036/]] &ref(キャラ/★/ユカリ/260215調整,50%); * 専用装備1SP条件 [#skill1_sp] #include(キャラ/コネクトRANK#skill1_sp,notitle) * スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:★6才能開花 &ref(icon/skill/1013,nolink,30%); [UB+] セブンスヘブン 味方全体に魔法無効バリアを展開し、物理・魔法攻撃力と魔法防御力を大アップさせ、さらにHPを小回復させる。 【乾杯!】した回数に応じてこのスキルの効果がアップする。 #hr -「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/魔法無効バリア,48%,nolink); ''魔法無効バリア'' 36 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) + 3.6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) *&color(#90f){【&ref(icon/abnormal/乾杯!,48%,nolink);乾杯!】}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、バリア量 &color(#b50){&number_format{&expr(36 * ({{LEVEL}} + 1));};};}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) + 1 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) *&color(#90f){【&ref(icon/abnormal/乾杯!,48%,nolink);乾杯!】}; &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) + 1 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) *&color(#90f){【&ref(icon/abnormal/乾杯!,48%,nolink);乾杯!】}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理・魔法攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(10 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' 1.2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) + 0.12 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) *&color(#90f){【&ref(icon/abnormal/乾杯!,48%,nolink);乾杯!】}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、魔法防御力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''HP回復'' 5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (0.25 + 0.025 *&color(#90f){【&ref(icon/abnormal/乾杯!,48%,nolink);乾杯!】};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.25));};}; 回復 (回復量上昇でさらに回復)}; #:~★5 &ref(icon/skill/1013,nolink,30%); [UB] セブンベールズ 味方全体に魔法無効バリアを展開する。 #hr -「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/魔法無効バリア,48%,nolink); ''魔法無効バリア'' 18 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、バリア量 &color(#b50){&number_format{&expr(18 * ({{LEVEL}} + 1));};};}; }} }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:コネクトRANK &ref(icon/skill/2005,nolink,30%); [スキル1++] アクアヴィット++ 最もHPの割合が低い味方1キャラのHPを大回復させ、魔法防御力を中アップし、継続HP回復状態を付与する。 さらに、【乾杯!】する。【乾杯!】は最大5回まで行う。 &color(#f90){ユカリ専用装備「[[&ref(装備/icon/エターナルジョッキ,nolink,30%);エターナルジョッキ>装備/キャラ専用装備/エターナルジョッキ]]」を装備し、[[[キャラ/コネクトRANK]]]で強化をすると変化}; #hr -HP割合が最も低い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''HP回復'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.2));};}; 回復 (回復量上昇でさらに回復)}; &ref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' 0.8 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、魔法防御力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/毎秒HP回復,nolink,48%); ''毎秒HP回復'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.08 (12.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0f0){&number_format{&expr(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.08));};}; 回復}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/乾杯!,48%,nolink); ''乾杯!'' &color(#f00){+1}; (MAX:5 180秒) #:専用装備後 &ref(icon/skill/2005,nolink,30%); [スキル1+] アクアヴィット+ 最もHPの割合が低い味方1キャラのHPを大回復させ、魔法防御力を中アップし、継続HP回復状態を付与する。 さらに、【乾杯!】する。【乾杯!】は最大2回まで行う。 &color(#f90){ユカリ専用装備「[[&ref(装備/icon/エターナルジョッキ,nolink,30%);エターナルジョッキ>装備/キャラ専用装備/エターナルジョッキ]]」を装備で変化}; #hr -HP割合が最も低い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''HP回復'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.2));};}; 回復 (回復量上昇でさらに回復)}; &ref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' 0.8 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、魔法防御力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/毎秒HP回復,nolink,48%); ''毎秒HP回復'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.08 (8.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0f0){&number_format{&expr(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.08));};}; 回復}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/乾杯!,48%,nolink); ''乾杯!'' &color(#f00){+1}; (MAX:2 180秒) #:専用装備前 &ref(icon/skill/2005,nolink,30%); [スキル1] アクアヴィット 最もHPの割合が低い味方1キャラのHPを中回復させる。 さらに、【乾杯!】する。【乾杯!】は最大1回まで行う。 #hr -HP割合が最も低い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2005,nolink,30%); ''HP回復'' 7.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(7.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1));};}; 回復 (回復量上昇でさらに回復)}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/乾杯!,48%,nolink); ''乾杯!'' &color(#f00){+1}; (MAX:1 180秒) }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2006,nolink,30%); [スキル2] ムーンライト 味方全体の物理・魔法攻撃力を特大アップし、最もTPが低い味方1キャラのTPを特大回復させる。 さらに、【乾杯!】した回数と同じ人数、自分を中心とした範囲内の味方のTPを大回復させる。 #hr -TPが最も低い味方「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){725}; -「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、魔法攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -自分を中心に「&color(#f00){範囲300};」の「&color(#f00){【&ref(icon/abnormal/乾杯!,48%,nolink);乾杯!】人};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){250}; }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3004,nolink,30%); [EX] プレリュードフィズ バトル開始時に自分の魔法防御力を中アップさせる。 &color(#f90){さらに自分の物理攻撃力を小アップさせる。}; &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' 2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、魔法防御力アップ &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(2 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; }; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' 2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、魔法防御力アップ &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(2 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; }; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){225}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }} ** 詳細情報 [#skill_description] -総合 --魔法防御の高いサポート枠 --TP付与とヒール、UBの魔法無効バリアが特徴 --物理攻撃には弱いが、中衛に位置するため被弾は少ない --アリーナや一部のボスで使われるなど意外と用途の多いキャラ --専用装備による回復補正が極めて高い -アリーナ適正 高 --主にTP回復役として使用され、初回使用は遅めだが回復も強みの一つ。初回のTP付与は並び順で固定させる事が可能 --キャラによっては[[&attachref(キャラ/icon/★★★サレン,nolink,30%);サレン>キャラ/★★★/サレン]]や[[&attachref(キャラ/icon/★★ユキ,nolink,30%);ユキ>キャラ/★★/ユキ]]と組むことで最速でUBを撃つことができる --専用装備により極めて高い回復量を誇るため、回り始めると5ターンごとにタンクが全回復されて削り倒せなくなる --☆6はHPの強化とUBの強化がメイン ---[[&attachref(キャラ/icon/★★★イオ,nolink,30%);イオ>キャラ/★★★/イオ]]のメタとして実装されたと思われる ---[[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ,nolink,30%);コッコロ>キャラ/★/コッコロ]]が[[&attachref(キャラ/icon/★★★ネネカ,nolink,30%);ネネカ>キャラ/★★★/ネネカ]]等の魔法に倒されないように補強できる -クランバトル適正 中~高 --デバフが厄介なモンスターが増えたため利用頻度が増加 --バリアで魔法ダメージを完全に無効化すると相手の状態異常を防ぐことができる ---バリアは薄いため、可能な対象は限られる --Skill2のTP回復を特定のキャラへ誘導するのがやや難しい -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB セブンベールズ ---Lv{{LEVEL}}時、&expr(18 * ({{LEVEL}} + 1));ダメージの魔法無効化バリアを展開する (18秒) ---敵全体魔法を凌ぐのに効果的 ---ダメージを完全に無効化すると状態異常も防ぐことができる ---厄介な状態異常対策に利用可能(一部例外あり) ---魔法攻撃以外には無力 ---''完全にスキルレベル依存なので、受けるダメージに限界あり'' ---効果時間があるため、早すぎると受ける前に効果時間が切れる点は注意 ---ダンジョンのVeryHardボスの低レベルクリアで活用される --Skill1 アクアヴィット ---Lv{{LEVEL}}時、HPが低い味方を&expr(floor(floor(7.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}}) * (1 + {{HP_REC_RATE}}/100)));回復(回復量上昇込) ---回復量は通常攻撃の等倍依存で高い ---Rank8から回復量上昇も上昇する ---最終的に★5で&expr(floor(floor(7.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK5}} + 225) * (1 + {{HP_REC_RATE}}/100)));回復(回復量上昇込) --Skill1 アクアヴィット+([[&attachref(装備/icon/エターナルジョッキ,nolink,30%);エターナルジョッキ>装備/キャラ専用装備/エターナルジョッキ]]装備で変化) ---Lv{{LEVEL}}強化Lv30時、HPが低い味方を&expr(floor(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 64) * 1.2) * (1 + ({{HP_REC_RATE}} + 12)/100)));回復(回復量上昇込)、魔法防御アップ &expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} +1)));、継続HP回復 &expr(floor(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 64) * 0.08)));(8.5秒) ---継続回復は1秒ごとなので計8回行われる。そのため合計すると&expr(floor(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 64) * 1.2) * (1 + ({{HP_REC_RATE}} + 12)/100)) + floor(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 64) * 0.08)) * 8);回復する // ◇◇◇ 一次変数 DEFINE:SUM_ATK_PRIVATE_ATK_EX5={{ATK5}} + {{PRIVATE_ATK}} + 225 ---最終的に★5強化Lv150で&expr(floor(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{SUM_ATK_PRIVATE_ATK_EX5}}) * 1.2) * (1 + (171)/100)));回復(回復量上昇込)、魔法防御アップ &expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} +1)));、継続HP回復 &expr(floor(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{SUM_ATK_PRIVATE_ATK_EX5}}) * 0.08)));(8.5秒) ---合計すると&expr(floor(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{SUM_ATK_PRIVATE_ATK_EX5}}) * 1.2) * (1 + (171)/100)) + floor(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{SUM_ATK_PRIVATE_ATK_EX5}}) * 0.08)) * 8);回復する --Skill2 ムーンライト ---Lv{{LEVEL}}時、最もTPが低い味方1キャラのTPを&expr(floor(75 + 2.5 * {{LEVEL}}));回復 ---初回の使用頻度の高さからダンジョンの道中や複数Waveの通常戦闘で活躍 ---対象が最もTPが低い味方キャラなためある程度誘導可能 ---全員のTPが同一の場合、誰に飛ぶかはランダムではなく編成により固定 ''ユカリが1番目'' 2~5番目の編成にかかわらず、4番目に飛ぶ ''ユカリが2番目'' 3番目が中衛の場合、4番目に飛ぶ 3番目が後衛の場合、5番目に飛ぶ ''ユカリが3番目'' 4番目が中衛の場合、4番目に飛ぶ 4番目が後衛の場合、3番目(ユカリ自身)に飛ぶ ''ユカリが4番目'' 3番目が[[&attachref(キャラ/icon/★ヒヨリ,nolink,30%);ヒヨリ>キャラ/★/ヒヨリ]](含む)より前の位置の場合、3番目に飛ぶ 3番目が[[&attachref(キャラ/icon/★ヒヨリ,nolink,30%);ヒヨリ>キャラ/★/ヒヨリ]](含まない)より後の位置の場合、4番目(ユカリ自身)に飛ぶ ''ユカリが5番目'' 4番目が[[&attachref(キャラ/icon/★ヒヨリ,nolink,30%);ヒヨリ>キャラ/★/ヒヨリ]](含む)より前の位置の場合、4番目に飛ぶ 4番目が[[&attachref(キャラ/icon/★ヒヨリ,nolink,30%);ヒヨリ>キャラ/★/ヒヨリ]](含まない)より後の位置の場合、5番目(ユカリ自身)に飛ぶ なお、[[&attachref(キャラ/icon/★リマ,nolink,30%);リマ>キャラ/★/リマ]]が編成されている場合、開幕時はリマは最後尾に位置しているが、編成時の順番通りとして扱われる(つまり通常と変わらない) * 配置 [#position] [[&attachref(キャラ/icon/★{{SUBPAGENAME}},40%,nolink);>{{PAGENAME}}]]は「&color(#f9b52d){''中衛''};」ポジション #include(キャラ/キャラの配置順/中衛,notitle) * メモリーピース入手 [#rare_info_upitem] -ダンジョンコイン交換 ダンジョンコイン800枚 : メモリーピース5個 * ランクアップ装備 [#rank_up_item] #load(priconne_redive,promotion=キャラ/★/ユカリ) * キャラストーリー [#character_story] |~話数|~タイトル|~ステータス| |1話|素敵なお姉さんは突然に|| |2話|初めてのお持ち帰り|物理攻撃力 + 15| |3話|運命の王子様はどこに|物理攻撃力 + 15| |4話|らびゅらびゅの証拠|物理攻撃力 + 30| |5話|密やかな戦い!|物理攻撃力 + 40| |6話|見せろ、大人の女性!|物理攻撃力 + 60| |7話|ドキドキの連続攻撃|物理攻撃力 + 60| |8話|大人の階段、登ろ……?|物理攻撃力 + 90&br;TP自動回復 + 60| |9話|ユカリ、一念発起!|物理攻撃力 + 80| |10話|ぐらぐら揺らぐ自制心|物理攻撃力 + 140| |11話|ゆかり、飲み放題!|物理攻撃力 + 140| |12話|終結、禁しゅわ宣言!|物理攻撃力 + 240&br;回復量上昇 + 5| * SDキャラ [#sd_character] |~~★2|~★3~| |&attachref(キャラ/★/ユカリ/SD1,50%,nolink);|&attachref(キャラ/★/ユカリ/SD2,50%,nolink);| * マイページボイス [#my_page_voice] #multicolumn(2){{ |~~★2|何か困ったことがあったら&br;相談してね&br;いつでも力になるから&br;お姉さんとの約束よ?| |~|キミ、いま暇だったりしない?&br;だったら私と一緒に、&br;どこか飲みにいきましょ?&br;もちろんキミはジュースで、ね| |~|仕事持って帰ってきたけど&br;終わりそうにないよ~!&br;うぅ…キミ、&br;少し手伝ってくれない?| |~|えへへ~…&br;キミって暖かいんらね~&br;ちょっと飲みすぎらから、&br;キミで暖を取らせて~| |~|キミ、ご飯はちゃんと食べてる?&br;あ、良かったらお姉さんが、&br;作ってあげようか?| |~★3~|はぁ…このベリー、いい香り♪&br;飲み物にしたらさぞ美味しい…&br;いけないいけない!&br;仕事中なのに!| |~|だめよユカリ…!&br;このままじゃいつもみたいに&br;ダメなところを見せちゃうわ!| |~|な~んか、ちょっとだけ&br;いい気分になってきたかも…&br;気のせい…かなぁ?| |~|キミが大人になった時のために&br;飲み物、一本作っておこうか?&br;その日がきたら、二人で一緒に&br;お祝いしながら飲みましょう| |~|ねぇ…今度、一緒に&br;デートしない?&br;それとも、私みたいなのが&br;相手じゃ、いやかな…?| }} * 解放イラスト [#illust] -|~★2 &attachref(キャラ/★/ユカリ,40%); -|★3~ &attachref(キャラ/★/ユカリ/2,30%); -|★6 &attachref(キャラ/★/ユカリ/3,30%);
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